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Amagirasu's Room
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Keep a diary or code for programming


音ゲー制作手順書#1
こんにちは、アマギラスです。単刀直入にUnityで簡易的な音ゲー制作します!これをマネして制作し、アレンジさせることであなただけのクオリティーの音ゲーを簡単に制作することが出来ます!それではいってみましょう! Unityのバージョンは、『6000.1.0f1』を使用します。この関係上、新システム Input System Packageの設定を行います!大事な部分や難しい部分は画像で貼ってありますので、参考にしてください! 目次 プロジェクトの作成と設定 フォルダ構成とアセットのインポート シーンレイアウト 新 Input System の設定 ノート(矢印)Prefab の実装 タイミング管理 (TimingManager.cs) 1 .音ゲー制作プロジェクトの作成と設定 2D (URP なし) テンプレートで新規プロジェクトを作成 Edit ▸ Project Settings ▸ Player ▸ Other Settings で Active Input Handling を Input System Package (New) の

ラメンスキー
7月7日


音ゲー制作手順書#2
こんにちは、アマギラスです。前回の記事の後半戦です。音ゲー制作手順書#2スクリプトを追加し、よりゲームらしくしていきましょう! 音ゲー制作目次 譜面 JSON フォーマットとロード ノートスポーナー (NoteSpawner.cs) 判定・スコア・ゲージ処理 UI の配置 (Score, Combo, Gauge) ゲームループ & リザルト表示 動作確認とデバッグのコツ 発展: ロングノート, BPM 変更, マルチレーン入力 1. 譜面 JSON フォーマットとロード 譜面は Resources フォルダ以下の JSON ファイルとして保存します。構成例: Assets/Resources/Charts/test_song_easy.json { "bpm": 140, "offset": 0.15, "notes": [ {"beat": 4.0, "lane": 0}, {"beat": 4.5, "lane": 1}, {"beat": 5.0, "lane": 2}, {"beat": 5.5, "lane": 3} ] }...

ラメンスキー
7月7日


初!出前館配達員やってみました
こんにちは、アマギラスです。 アマギラスの普段の活動についてはまた別の機会にご紹介するとして…。 本日、9月12日にバイトが入っていなかったので、出前館の配達員に登録してやってみました。 結論から申して、 『体力的にしんどいけど、お金を稼ぐ楽しさがある』 と感じました。...

ラメンスキー
2024年9月12日
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