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Amagirasu's Room
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Keep a diary or code for programming


【PULSE ARROW】Christmas Update 楽曲追加コード1(2025/12/15)
PULSE ARROWで以下のギフトコードを期間内に入力することで、新たに以下の楽曲が解禁されます。 【Code】2025_ChiristmasPA25 【有効期間】2025/12/12~2026/1/30 【解禁楽曲】 BITTER CHOCOLATE MUTEKI NO MADMAN SEIKA'S GAME ※更新は、手動でファイルを再DLする必要があります。 PULSE ARROW Zipファイルのダウンロードは こちら → https://www.amagirasuquest.com/pulse-arrow 引き続き、PULSE ARROWをお楽しみください。

ラメンスキー
3 日前


【PULSE ARROW】遊び方ガイド&全要素解説
「目次」 概要 操作方法 Arrow Mode 楽曲設定 楽曲検索機能 ボルテージゲージ アローブロックの種類 ランクとスコア ~隠し要素~ Zero-Direct Mode エクストラステージ アンロックイベント セーブについて 🌀 PULSE ARROW概要 PULSE ARROW は、リズムに合わせて流れてくる「アローブロック」の向きを揃える、 脳トレ×リズムアクション ゲームです。ただタイミングを取るだけでなく、各ブロックには独自のギミックが存在します。それらを見極め、思考と反射神経を駆使してステージクリアを目指しましょう! 🎮 操作方法 キーボード操作 各レーンのアローを右回転させるキー: S … 0レーン(左端) F … 1レーン(中央左) J … 2レーン(中央右) L … 3レーン(右端) Zero-Direct Modeでも同様に使用できます。 左回転キー(補助操作) 向きを1つ前に戻したいときに使用できます。上級者向けのマニアックな操作です。 X … 0レーン(左端) V … 1レーン(中央左) M … 2レ

ラメンスキー
10月18日


【PULSE ARROW】EV.01珈琲タイム
親愛なるパルアロプレイヤーの皆さんこんにちは、ラメンスキーです。2025/10/8~2025/11/30までの期間中、PULSE ARROWで以下の楽曲解禁イベントが開催されます。是非この機会に新たな楽曲をアンロックし遊んでみよう! イベント名:珈琲タイム イベント参加方法:PULSE ARROWでプレイ 楽曲解禁までの流れ: 好きな曲をプレイしクリアする クリアランク、難易度、コンボ数によって『イベントチケット』配布 イベントチケットを指定された枚数集め、楽曲ジャケットをタップしアンロックする 楽曲: Afternoon Coffee DREAM LAND Minus Ion DEATH DANCE ※イベントは予告なく終了、中止、延期等をする場合がございます。予めご了承ください。

ラメンスキー
10月2日


【PULSE ARROW】楽曲クリエイター募集!
現在、個人制作の無料音楽ゲーム【PULSE ARROW】を更新中です。本作には自作曲を収録していますが、 他の音楽クリエイター様の楽曲も収録 させていただきたく、参加者を募集しています! 報酬について ・申し訳ありませんが、無償でのご提供をお願いする形となります。 提供いただくメリット ・こちらで譜面を作成し、ゲーム内で遊べる形にします。 ・ゲーム内でクレジット表記を行い、 ご自身の活動やSNS、音源リンクを宣伝可能 です。 ・新規リスナーの獲得やプロモーションの場としてご活用いただけます。 募集楽曲について ・曲名、クリエイター名、BPMをお知らせください。 ・曲について…インスト曲 ・曲の長さ…約2分程度 ・BPM変化…× 注意点 ・楽曲の権利は作者様に帰属します。 ・提供いただいた楽曲は本ゲーム内でのみ使用し、二次利用はいたしません。 ・収録に際し、音源データ(wav/mp3など)をご提供いただく必要があります。 ⚠️ 応募にあたっての注意事項 ・ご応募いただけるのは ご自身が制作したオリジナル楽曲に限ります 。

ラメンスキー
9月12日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正 2025/9/7 ■更新内容 [Trap Arrow Block譜面追加] [譜面追加] Skybound Groove...Normal,Hard,Expert INFERNO GATE...Danger SNOW...

ラメンスキー
9月7日


PULSE ARROW 更新&情報
【更新内容】 特典コード欄追加 譜面追加 Zero-Direct Modeの判定処理の修正 ボタンを押した際、判定アロー発光処理 宇宙空間をイメージした演出追加 追加内容をYouTubeで見る PULSE ARROWで以下のコード入力すると、EXTRA STAGE譜面「Electron Vortex」がプレー可能になります! Code: 2025_LastSummerArrow 有効期間: 2025/8/1~2025/9/30 ※EXTRA STAGE譜面をプレーするには、解放条件を達成する必要があります。 【解放条件】 「 Can' t see the world 」 「 MADNESS CHAINS 」 「 乗車規約 」 上記譜面のDanger譜面をAランククリアする ※現在EXTRA STAGEでプレーできなくても、コードを入力することで譜面が追加された状態になります。 ※有効期間を過ぎると、入力しても無効になりますのでご注意ください。 ※キャッシュクリアなどの操作を行うとデータがなくなる可能性があるのでご注意ください。 引き続きPULSE

ラメンスキー
8月26日
個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発
こんにちは、アマギラスです。個人でゲーム開発をしているとふとしたタイミングでアイデアが思い浮かんだり、途端にやる気がなくなったり、嫌気がさしたり…色々ありますよね? そんなあるあるを20個ほどご用意しました。個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発少しでも共感していただけ...

ラメンスキー
8月9日


【PULSE ARROW】更新修正
軽微な修正を実施しました。 引き続きPULSE ARROWをお楽しみください

ラメンスキー
8月1日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正25/7/16 以下の楽曲譜面を追加しました。 『Hayato's Blissful Days』Danger譜面 『HYPER SPACE』Danger譜面 『人狼』Danger譜面

ラメンスキー
7月16日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正 25/7/11 ページ修正 Zero-Direct Mode追加条件修正 引き続きPULSE ARROWをお楽しみください。 https://www.amagirasuquest.com/pulse-arrow

ラメンスキー
7月11日


Unityにおけるstatic変数の使い方と注意点
Unityでゲームを制作していると、**「どこからでもアクセスできる共通の変数を作りたい」**という状況に遭遇します。そんなときに便利なのが、C#のstatic変数です。 この記事では、Unityでstatic変数を使う方法と、具体的な活用例、そして落とし穴について解説します。 🔹 static変数とは? static変数とは、 インスタンスに依存しない、クラスそのものに属する変数 です。通常の変数はnewしたオブジェクトごとに個別のデータを持ちますが、static変数はアプリケーション中に たった1つだけ 存在します。 public class GameManager { public static int score = 0; } この場合、scoreはどこからでも以下のようにアクセスできます。 GameManager.score = 100; 🔸 Unityでの具体的な使い方 1. ゲーム全体のスコアや状態を保持 ゲームのスコアや現在のレベル、プレイヤーのHPなど、 シーンをまたいで保持したい情報 を扱う際に便利です。 public c

ラメンスキー
7月7日


音ゲー制作手順書#1
こんにちは、アマギラスです。単刀直入にUnityで簡易的な音ゲー制作します!これをマネして制作し、アレンジさせることであなただけのクオリティーの音ゲーを簡単に制作することが出来ます!それではいってみましょう! Unityのバージョンは、『6000.1.0f1』を使用します。この関係上、新システム Input System Packageの設定を行います!大事な部分や難しい部分は画像で貼ってありますので、参考にしてください! 目次 プロジェクトの作成と設定 フォルダ構成とアセットのインポート シーンレイアウト 新 Input System の設定 ノート(矢印)Prefab の実装 タイミング管理 (TimingManager.cs) 1 .音ゲー制作プロジェクトの作成と設定 2D (URP なし) テンプレートで新規プロジェクトを作成 Edit ▸ Project Settings ▸ Player ▸ Other Settings で Active Input Handling を Input System Package (New) の

ラメンスキー
7月7日


音ゲー制作手順書#2
こんにちは、アマギラスです。前回の記事の後半戦です。音ゲー制作手順書#2スクリプトを追加し、よりゲームらしくしていきましょう! 音ゲー制作目次 譜面 JSON フォーマットとロード ノートスポーナー (NoteSpawner.cs) 判定・スコア・ゲージ処理 UI の配置 (Score, Combo, Gauge) ゲームループ & リザルト表示 動作確認とデバッグのコツ 発展: ロングノート, BPM 変更, マルチレーン入力 1. 譜面 JSON フォーマットとロード 譜面は Resources フォルダ以下の JSON ファイルとして保存します。構成例: Assets/Resources/Charts/test_song_easy.json { "bpm": 140, "offset": 0.15, "notes": [ {"beat": 4.0, "lane": 0}, {"beat": 4.5, "lane": 1}, {"beat": 5.0, "lane": 2}, {"beat": 5.5, "lane": 3} ] }...

ラメンスキー
7月7日


【PULSE ARROW】制作裏話 #1|構想のきっかけとゲーム誕生の裏側
こんにちは、 アマギラス です。 気がつけば2025年も半分が過ぎ、暑さも本格化してきましたね。皆さま、体調管理は万全でしょうか?今回は、現在開発中の リズム型脳トレゲーム『PULSE ARROW』について、制作の裏話をお届けする第1弾 です!...

ラメンスキー
7月2日


【開発報告】『PULSE ARROW』制作から1か月が経ちました!
こんにちは、アマギラスです! リズムアクションゲーム『PULSE ARROW』の開発に着手してから、早くも1か月が経過しようとしています。日々コツコツと制作を進めており、現在プレイ可能なバージョンも随時更新中です。もしまだ遊んでいない方がいらっしゃいましたら、ぜひ こちら...

ラメンスキー
6月27日


【開発進捗報告】リズム脳トレゲーム【PULSE ARROW】
こんにちは、アマギラスです! 現在、Unityを使ってリズム×脳トレゲーム**『PULSE ARROW(パルスアロー)』**を鋭意制作中です!今回はその進捗報告と、ゲームの概要をご紹介します。 https://www.amagirasuquest.com/pulse-arr...

ラメンスキー
6月14日
Unityでシーン遷移時のフリーズを防ぐ!リアルタイムなローディング表示の実装法(非同期読み込み)
Unityでゲーム開発をしていると、シーンを切り替えたときに「フリーズした?」とユーザーに思わせてしまう場面があります。特に Start() や Awake() で重たい処理をしていると、ローディングUIが描画される前に処理が始まり、真っ白な画面で数秒止まってしまうという事...

ラメンスキー
5月14日


Unityで簡単なセーブ機能を作成してみよう
こんにちは、アマギラスです。 Unityでセーブ機能を実装する際、最も手軽に使える方法の一つが PlayerPrefs を用いる方法です。PlayerPrefs は主に小規模なデータの保存に適しており、整数(int)、浮動小数点(float)、文字列(string)のデータ...

ラメンスキー
2024年10月16日
![[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.webp)
![[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.webp)
[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回まではUnityの基礎を記してきました。 今回からは、実践編という事で実際にUnityを使ってシンプルな じゃんけんアプリ を作成してみます。 じゃんけんは「グー」「チョキ」「パー」の3つの選択肢があり、相手と自分の手の強さを比べて勝敗を決めるゲームです。 因みに、じゃんけんアプリを実際に制作していますので、この記事を読む前に遊んでいただけたら幸いです。「 脳トレじゃんけん 」 【目次】 1. プロジェクトの準備 2. UIの準備 3. スクリプトの作成 4. ボタンにスクリプトを関連付ける 5. ゲームをテストする 6.追加の機能を実装する 1. プロジェクトの準備 まずはUnityで新しい2Dプロジェクトを作成しましょう。 プロジェクト作成手順 Unityを起動し、New Projectをクリックします。 2Dテンプレートを選択し、プロジェクト名を「JankenGame」と入力します。 プロジェクトフォルダを指定し、Createをクリックして新しいプロジェクトを作成します。 2. UIの準備...

ラメンスキー
2024年10月10日
![[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.webp)
![[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.webp)
[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法
はじめに こんにちは、アマギラスです。 今回は、ゲームに欠かせない要素のひとつである「UI(ユーザーインターフェース)」について解説します。プレイヤーにとってゲーム内の進行状況やステータスを把握するために、スコアや体力バーの表示はとても重要です。Unityでは、UIシステム...

ラメンスキー
2024年10月8日
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