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Amagirasu's Room
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Keep a diary or code for programming


PULSE ARROW 更新&情報
【更新内容】 特典コード欄追加 譜面追加 Zero-Direct Modeの判定処理の修正 ボタンを押した際、判定アロー発光処理 宇宙空間をイメージした演出追加 追加内容をYouTubeで見る PULSE ARROWで以下のコード入力すると、EXTRA...

Amagirasu
8月26日
個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発
こんにちは、アマギラスです。個人でゲーム開発をしているとふとしたタイミングでアイデアが思い浮かんだり、途端にやる気がなくなったり、嫌気がさしたり…色々ありますよね? そんなあるあるを20個ほどご用意しました。個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発少しでも共感していただけ...

Amagirasu
8月9日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正25/7/16 以下の楽曲譜面を追加しました。 『Hayato's Blissful Days』Danger譜面 『HYPER SPACE』Danger譜面 『人狼』Danger譜面

Amagirasu
7月16日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正 25/7/11 ページ修正 Zero-Direct Mode追加条件修正 引き続きPULSE ARROWをお楽しみください。 https://www.amagirasuquest.com/pulse-arrow

Amagirasu
7月11日


音ゲー制作手順書#2
こんにちは、アマギラスです。前回の記事の後半戦です。音ゲー制作手順書#2スクリプトを追加し、よりゲームらしくしていきましょう! 音ゲー制作目次 譜面 JSON フォーマットとロード ノートスポーナー (NoteSpawner.cs) 判定・スコア・ゲージ処理 UI の配置...

Amagirasu
7月7日


【PULSE ARROW】制作裏話 #1|構想のきっかけとゲーム誕生の裏側
こんにちは、 アマギラス です。 気がつけば2025年も半分が過ぎ、暑さも本格化してきましたね。皆さま、体調管理は万全でしょうか?今回は、現在開発中の リズム型脳トレゲーム『PULSE ARROW』について、制作の裏話をお届けする第1弾 です!...

Amagirasu
7月2日


【開発報告】『PULSE ARROW』制作から1か月が経ちました!
こんにちは、アマギラスです! リズムアクションゲーム『PULSE ARROW』の開発に着手してから、早くも1か月が経過しようとしています。日々コツコツと制作を進めており、現在プレイ可能なバージョンも随時更新中です。もしまだ遊んでいない方がいらっしゃいましたら、ぜひ こちら...

Amagirasu
6月27日
Unityでシーン遷移時のフリーズを防ぐ!リアルタイムなローディング表示の実装法(非同期読み込み)
Unityでゲーム開発をしていると、シーンを切り替えたときに「フリーズした?」とユーザーに思わせてしまう場面があります。特に Start() や Awake() で重たい処理をしていると、ローディングUIが描画される前に処理が始まり、真っ白な画面で数秒止まってしまうという事...

Amagirasu
5月14日


【開発中!】アイスクリーム王国とマカロンの逆襲編のメダルゲームを制作中!
こんにちは、アマギラスです!ゲーム制作が趣味……というか、もはや本能的に手を動かしてしまいます。気がつけば開発してる、そんな日々を過ごしています。 今回は現在制作中のメダルゲームについてご紹介します! タイトル画面(仮) アイスクリームが主役!メダルゲーム制作中!...

Amagirasu
5月1日


Unityで簡単なセーブ機能を作成してみよう
こんにちは、アマギラスです。 Unityでセーブ機能を実装する際、最も手軽に使える方法の一つが PlayerPrefs を用いる方法です。PlayerPrefs は主に小規模なデータの保存に適しており、整数(int)、浮動小数点(float)、文字列(string)のデータ...

Amagirasu
2024年10月16日
![[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.webp)
![[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_1a65e2eec590499bbcba54cff2af96e8~mv2.webp)
[#6] Unityで実際にじゃんけんアプリを作成してみよう!
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回まではUnityの基礎を記してきました。 今回からは、実践編という事で実際にUnityを使ってシンプルな じゃんけんアプリ を作成してみます。 じゃんけんは「グー」「チョキ」「パー」の3つの選択肢があり、相手と自分の手の強さを比べ...

Amagirasu
2024年10月10日
![[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.webp)
![[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_f3e5864aa33a4c00866b05fa413425cb~mv2.webp)
[#5] UI要素を使ってスコアや体力バーを表示する方法
はじめに こんにちは、アマギラスです。 今回は、ゲームに欠かせない要素のひとつである「UI(ユーザーインターフェース)」について解説します。プレイヤーにとってゲーム内の進行状況やステータスを把握するために、スコアや体力バーの表示はとても重要です。Unityでは、UIシステム...

Amagirasu
2024年10月8日
![[#4] 複数のオブジェクトを動かす方法と相互作用](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_0bf908de850f4b71995c7a3bac3b6065~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_0bf908de850f4b71995c7a3bac3b6065~mv2.webp)
![[#4] 複数のオブジェクトを動かす方法と相互作用](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_0bf908de850f4b71995c7a3bac3b6065~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_0bf908de850f4b71995c7a3bac3b6065~mv2.webp)
[#4] 複数のオブジェクトを動かす方法と相互作用
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回の記事では、キーボードやマウス入力を使ってキャラクターを動かす方法を学びました。今回は、ゲームに複数のオブジェクトを動かす方法と、それらとプレイヤーの相互作用について解説していきます。オブジェクト同士がどのように影響し合うかを理解...

Amagirasu
2024年10月7日
![[#3] ループ処理とユーザー入力 – Unityでのプログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_b907a451039d4a9ca93b66925d54f3bb~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_b907a451039d4a9ca93b66925d54f3bb~mv2.webp)
![[#3] ループ処理とユーザー入力 – Unityでのプログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_b907a451039d4a9ca93b66925d54f3bb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_b907a451039d4a9ca93b66925d54f3bb~mv2.webp)
[#3] ループ処理とユーザー入力 – Unityでのプログラミング入門
はじめに 前回の記事では、変数や条件分岐を使った基本的なゲームロジックを学びました。今回は、プログラミングの重要な要素である「ループ処理」と、プレイヤーからの「ユーザー入力」を扱う方法について解説していきます。これらを理解することで、さらにインタラクティブなゲームを作れるよ...

Amagirasu
2024年10月6日
![[#2] 変数と条件分岐 – Unityでのプログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_dc6566276d8a4624ba5da3f4ed63dccf~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_dc6566276d8a4624ba5da3f4ed63dccf~mv2.webp)
![[#2] 変数と条件分岐 – Unityでのプログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_dc6566276d8a4624ba5da3f4ed63dccf~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_dc6566276d8a4624ba5da3f4ed63dccf~mv2.webp)
[#2] 変数と条件分岐 – Unityでのプログラミング入門
はじめに こんにちは、アマギラスです。 前回の記事では、Unityを使った簡単な出力方法について解説しました。今回は、ゲーム開発に欠かせない「変数」と「条件分岐」について紹介します。これらは、ゲームにおけるデータの管理や、プレイヤーの操作によって結果を変えるために重要な要素...

Amagirasu
2024年10月5日
![[#1] Unityでの簡単な出力方法 – C#プログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_38ecea21f600450d9291846636eb0543~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/95a9ed_38ecea21f600450d9291846636eb0543~mv2.webp)
![[#1] Unityでの簡単な出力方法 – C#プログラミング入門](https://static.wixstatic.com/media/95a9ed_38ecea21f600450d9291846636eb0543~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/95a9ed_38ecea21f600450d9291846636eb0543~mv2.webp)
[#1] Unityでの簡単な出力方法 – C#プログラミング入門
Unityでの簡単な出力方法を知る こんにちは、アマギラスです。 2022年からUnityを使って簡単なゲーム開発に取り組んでいますが、まだまだ初心者なので、自分の学びを記録しながら皆さんと共有できればと思います。 もしこの記事が参考になったら、ぜひゲーム開発をしているお友...

Amagirasu
2024年10月4日
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