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Amagirasu's Room
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Keep a diary or code for programming


【PULSE ARROW】更新&修正
2025/10/20 PULSE ARROWにて以下の更新、修正を行いました。 【更新】 〇新規楽曲追加 LOVER SYNDROME MOON LANDING feat.tukuyomichan Underground Station 【修正】 〇Particle出現数(50→25に減少) 〇キー操作変更 第二レーン…「H」→「J」、「N」→「M」 第三レーン…「K」→「L」、「<」→「>」 〇判定幅調整 引き続きPULSE ARROWをお楽しみください。

ラメンスキー
2025年10月20日


PULSE ARROW ログインイベント!
親愛なるパルアロプレイヤーの皆さん、こんにちは。 さてさてこの度ですが、ログインイベントが開催されることになりました! 期間中、7回ログインすることで[OST02]楽曲が驚異の6曲追加されます。 『追加される楽曲』 DANCE ALL NIGHT FALSE TRUTH LAZY MIND PHANTOM FISH DANCE Popping Bubbles Rewrite Psyche 期間を逃すと次の期間迄上記楽曲はプレーできないのでお気を付けください! ギフトコードキャンペーンは9/30までです!残り約2週間なので、コード入力お早めに! Code: 2025_LastSummerArrow 引き続きPULSE ARROWをお楽しみください!

ラメンスキー
2025年9月12日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正 2025/9/7 ■更新内容 [Trap Arrow Block譜面追加] [譜面追加] Skybound Groove...Normal,Hard,Expert INFERNO GATE...Danger SNOW FANTASIA...Danger 新天国への片道切符...Danger [譜面並び順、検索機能追加] ※通常曲の並び順の変更、検索が可能 ※名前順、簡単順、難しい順 ※検索したいWordを入力すると、絞り込み検索が可能 頭文字でヒットします。 ※使用されているアローブロックで検索することが可能 チェックマークをオンにすると絞り込み検索が可能 ■修正内容 [タップ判定処理の一部変更] [スマホプレイ不可] [Modeチェンジによるシーン遷移の変更→統一化] ■バグ報告 特典楽曲【Electron Vortex】がプレーできない→次回アップデートにて対応します。 引き続き、PULSE ARROWをお楽しみください。

ラメンスキー
2025年9月7日


PULSE ARROW 更新&情報
【更新内容】 特典コード欄追加 譜面追加 Zero-Direct Modeの判定処理の修正 ボタンを押した際、判定アロー発光処理 宇宙空間をイメージした演出追加 追加内容をYouTubeで見る PULSE ARROWで以下のコード入力すると、EXTRA STAGE譜面「Electron Vortex」がプレー可能になります! Code: 2025_LastSummerArrow 有効期間: 2025/8/1~2025/9/30 ※EXTRA STAGE譜面をプレーするには、解放条件を達成する必要があります。 【解放条件】 「 Can' t see the world 」 「 MADNESS CHAINS 」 「 乗車規約 」 上記譜面のDanger譜面をAランククリアする ※現在EXTRA STAGEでプレーできなくても、コードを入力することで譜面が追加された状態になります。 ※有効期間を過ぎると、入力しても無効になりますのでご注意ください。 ※キャッシュクリアなどの操作を行うとデータがなくなる可能性があるのでご注意ください。 引き続きPULSE

ラメンスキー
2025年8月26日
個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発
こんにちは、アマギラスです。個人でゲーム開発をしているとふとしたタイミングでアイデアが思い浮かんだり、途端にやる気がなくなったり、嫌気がさしたり…色々ありますよね? そんなあるあるを20個ほどご用意しました。個人開発ゲーム制作者の「あるある」20連発少しでも共感していただけ...

ラメンスキー
2025年8月9日


【PULSE ARROW】更新修正
【PULSE ARROW】更新修正25/7/16 以下の楽曲譜面を追加しました。 『Hayato's Blissful Days』Danger譜面 『HYPER SPACE』Danger譜面 『人狼』Danger譜面

ラメンスキー
2025年7月16日


Unityにおけるstatic変数の使い方と注意点
Unityでゲームを制作していると、**「どこからでもアクセスできる共通の変数を作りたい」**という状況に遭遇します。そんなときに便利なのが、C#のstatic変数です。 この記事では、Unityでstatic変数を使う方法と、具体的な活用例、そして落とし穴について解説します。 🔹 static変数とは? static変数とは、 インスタンスに依存しない、クラスそのものに属する変数 です。通常の変数はnewしたオブジェクトごとに個別のデータを持ちますが、static変数はアプリケーション中に たった1つだけ 存在します。 public class GameManager { public static int score = 0; } この場合、scoreはどこからでも以下のようにアクセスできます。 GameManager.score = 100; 🔸 Unityでの具体的な使い方 1. ゲーム全体のスコアや状態を保持 ゲームのスコアや現在のレベル、プレイヤーのHPなど、 シーンをまたいで保持したい情報 を扱う際に便利です。 public c

ラメンスキー
2025年7月7日


【PULSE ARROW】制作裏話 #1|構想のきっかけとゲーム誕生の裏側
こんにちは、 アマギラス です。 気がつけば2025年も半分が過ぎ、暑さも本格化してきましたね。皆さま、体調管理は万全でしょうか?今回は、現在開発中の リズム型脳トレゲーム『PULSE ARROW』について、制作の裏話をお届けする第1弾 です! 「ゲーム制作に興味がある」「どんな風に企画を立てればいいの?」そんな方に向けて、構想から誕生までの道のりをざっくばらんにご紹介していきます。 目次 構想のきっかけはゲームセンター 構想は2023年から始まっていた 『PULSE ARROW』という名前の由来 なぜノーツがブロック型なのか? アローブロックたちの“個性”とは? まとめと次回予告 ◆ PULSE ARROW構想のきっかけはゲームセンター 音楽ゲームといえば、ゲームセンターにずらりと並んでいますよね。太鼓を叩くやつ、ピアノの鍵盤みたいなやつ、ダンスパネルを踏むやつ——種類も豊富です。 なかでも私の原点は、 矢印パネルを足で踏む某リズムゲーム でした。今でもプレイしているくらい大好きで、「音ゲーって、身体も頭も鍛えられるんだな」と実感しています。

ラメンスキー
2025年7月2日


【開発報告】『PULSE ARROW』制作から1か月が経ちました!
こんにちは、アマギラスです! リズムアクションゲーム『PULSE ARROW』の開発に着手してから、早くも1か月が経過しようとしています。日々コツコツと制作を進めており、現在プレイ可能なバージョンも随時更新中です。もしまだ遊んでいない方がいらっしゃいましたら、ぜひ こちら からプレイしてみてくださいね! ■ PULSE ARROWはじめてのアップロードから… 最初にアップロードしたバージョンは、1曲だけで、しかも起動して即ステージに突入するというシンプルな構成でした。あの頃の開発環境や仕様を思い出すと、なんだか懐かしい気持ちになります。 現在はYouTubeで開発の記録動画も公開していますので、開発の裏側や進捗が気になる方はぜひチェックしてみてください! ■ 今後のアップデート予定 開発が進む中で、追加したい要素や改善点が次々と見えてきました。ここでは、今後予定している主な更新内容をご紹介します! 🔹 譜面追加 まだ譜面が未実装の楽曲や、難易度が1つしかない譜面が多数あります。今後は定期的に新しい譜面を追加し、遊びごたえのある内容にしていきます

ラメンスキー
2025年6月27日


【開発進捗報告】リズム脳トレゲーム【PULSE ARROW】
こんにちは、アマギラスです! 現在、Unityを使ってリズム×脳トレゲーム**『PULSE ARROW(パルスアロー)』**を鋭意制作中です!今回はその進捗報告と、ゲームの概要をご紹介します。 https://www.amagirasuquest.com/pulse-arrow PULSE ARROW※開発途中の物です。 🎮 PULSE ARROWとは? PULSE ARROW は、音楽に合わせて画面奥から流れてくる アローブロック の向きを、タイミングよく揃えていくリズムゲームです。 スマホでは画面タップ、PCでは特定キー操作でプレイでき、音感・反応速度・記憶力など、まさに“リズムで鍛える脳トレ”を体感できます! 🛠 現在の開発状況 現在はようやく**ステージプレイシーン(StageScene)**が完成しました!(…が、細かい部分はまだまだ修正中です!) 次のステップとして、 リザルトシーン(ResultScene) 楽曲選択シーン(SelectScene) の制作に取りかかっていきます。 さらに譜面もたくさん作る必要があるので、 完成ま

ラメンスキー
2025年6月14日
Square Battle【ゲーム考案所】
ルール概要 プレイ人数 :2人 使用カード :トランプ1セット(54枚、ジョーカー含む) 目的 :5ターンで最も多くの勝利数を獲得したプレイヤーが勝利 基本ルール Square Battle基本の流れ ゲームの準備 :プレイヤーはランダムに5枚の手札を配られます。 ターン制...

ラメンスキー
2024年10月28日


ギャンブルゲーム ~日常生活編~【ゲーム考案所】
こんにちは、アマギラスです。ギャンブルと聞くと、カジノやパチンコなどを思い浮かべるかもしれませんが、実は日常生活の中にも予測や偶然の要素を楽しめる「ギャンブル的なゲーム」がたくさん潜んでいます。ここでは、そんな日常の出来事をゲーム化するアイデアをいくつか考えてみました。例え...

ラメンスキー
2024年10月18日


リバースポーカー【ゲーム考案所】
ルール概要 参加者数 :2〜6人 使用するデッキ :52枚の通常のトランプデッキ(ジョーカーなし) 目的 :手札の強さが最も低いプレイヤーが勝者となる リバースポーカー基本の流れ 各プレイヤーに5枚の手札が配られる 。 カードチェンジフェーズ...

ラメンスキー
2024年10月14日


リスキーブラックジャック【ゲーム考案所】
ゲーム概要: リスキー・ブラックジャックは、プレイヤー同士が対決する形式のトランプゲームです。通常のブラックジャックのルールを基にしながらも、特定のルールを追加することで、戦略的かつリスクを伴うプレイが求められます。 使用するカード: ダイヤとハートの...

ラメンスキー
2024年10月9日
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